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虧成首富從遊戲開始

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第230章 新的奖金发放方式-p1
可以给这游戏做很多个结局,其中一个结局只需要打游戏中30%左右的游戏内容就可以,那么我只要打通了这个流程最短的结局,不一样算是通关了?
除此之外,裴谦考虑把某些公司制度稍微变更一下。
这个奖金分配制度,好像有点饮鸩止渴的意思!
他就是个普通玩家,在病友局能稍微carry一下的那种。
可以给这游戏做很多个结局,其中一个结局只需要打游戏中30%左右的游戏内容就可以,那么我只要打通了这个流程最短的结局,不一样算是通关了?
他一边关注着腾达游戏这边的研发进度,一边警惕着飞黄工作室那边的情况。
他主要是从三方面考虑的:
如果以后有一段广告玩家们都看腻了,稍微裁剪一下就是个新广告。
可经过这段时间的思考,裴谦突然觉得这种制度存在着很大问题!
当然,扣掉这些奖金是不可能的,那不是人干的事。
这样的话,等于是在恶意劝退玩家,其实是很不合理的。
他主要是从三方面考虑的:
飞黄工作室也差不多,也是盈利的30%分给工作室的成员,作为一种奖励。
裴谦立刻摇头:“不,就这样!你要相信影帝的演技和台词功底。再说了,这种自然而然的感觉,能够无形中拉近和观众的距离,如果找专人配音,那就是失去了灵魂,明白吗?”
所以裴谦越琢磨越不对劲。
比如,游戏项目基本上都是长期盈利的项目,所以奖金发放的周期也会长一些;而视频的热度主要集中在前三个月,那这些奖励就一次性发掉。
可以给这游戏做很多个结局,其中一个结局只需要打游戏中30%左右的游戏内容就可以,那么我只要打通了这个流程最短的结局,不一样算是通关了?
他就是个普通玩家,在病友局能稍微carry一下的那种。
当然,他们肯定也是希望能够不辜负裴总的希望,能够让飞黄工作室多盈利,不要总是让裴总来填窟窿。
其次,系统也没要求我用什么方式通关。
……
……
现在,系统提出这样的要求,就意味着一个水平中等偏上的普通玩家在对游戏理解到位(裴谦能够充分了解游戏机制)、努力尝试很多遍之后,也能成功通关。
但为自己赚更多的奖金,应该也是动机的一部分。
但这种项目终究是少数。
当然,扣掉这些奖金是不可能的,那不是人干的事。
这样一来,虽然游戏仍旧可能偏难,但至少给绝大多数玩家一个坚持下去的可能性。
他主要是从三方面考虑的:
他主要是从三方面考虑的:
系统的要求是,裴谦必须凭借自己的力量打通这款游戏。
这个奖金分配制度,好像有点饮鸩止渴的意思!
另外一边,裴谦也在忙着。
在网页、视频网站以及一些其他地方投放的广告,要求的形式和时长各不相同。比如有些地方的广告只能是一个横幅、一个弹出窗口,而有些地方的广告则是几秒、十几秒的短视频。
他一边关注着腾达游戏这边的研发进度,一边警惕着飞黄工作室那边的情况。
裴谦让李雅达在近期就出一个可试玩的demo,因为他要亲自体验一下。
《回头是岸》前前后后的投入可是将近两千万,绝对不容有失!
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可能也就两三天之后,游戏的demo就能出来,裴总就得忙碌起来了。
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他主要是从三方面考虑的:
现在,系统提出这样的要求,就意味着一个水平中等偏上的普通玩家在对游戏理解到位(裴谦能够充分了解游戏机制)、努力尝试很多遍之后,也能成功通关。
所以,裴谦已经做好了准备,就等着《回头是岸》的demo一出来,自己就把专属武器安排进去,然后操练起来。
首先,系统要求我通关,但没说我多长时间通关嘛!
一方面是看看这游戏的难度到底有没有达到自己预期中的水平,另一方面就是找个机会把裴总专属武器给偷偷地塞进去,放在一个谁都想象不到的地方。
但是转念又一想,这么尬的视频都已经拍完了,还在乎怎么剪么?
裴谦定这个制度的初衷,是希望把赚到的钱尽可能地都发出去,让自己手头少一些系统资金。
这样一来,逐渐引导员工们把目光从盈利转向口碑。
因为张祖廷说的这些台词,基本上都是一个个短句,而且包含的信息量都不小,随意裁切、拼合之后,也不会太影响原意,这就给了后期裁切很大的发挥空间。
裴谦立刻摇头:“不,就这样!你要相信影帝的演技和台词功底。再说了,这种自然而然的感觉,能够无形中拉近和观众的距离,如果找专人配音,那就是失去了灵魂,明白吗?”
比如,给每个项目的口碑评级,分为SABC四个评级,按照该项目的投入,每个不同的口碑评级可以拿到不同百分比的奖金,分给项目成员。
当然,他们肯定也是希望能够不辜负裴总的希望,能够让飞黄工作室多盈利,不要总是让裴总来填窟窿。
在大部分情况下,好口碑和多赚钱都是冲突的,很难两边都兼顾。
总之,优势多多。
既把钱给发出去,又能让员工们不那么热衷于赚钱。
也就是说,以前是按项目赚多少钱来发奖金,现在是按照项目的口碑来发奖金!
这样一来,逐渐引导员工们把目光从盈利转向口碑。
既然如此,这广告就跟高大上没关系了,剪得尬一点好像也算是合情合理。
这样一来,虽然游戏仍旧可能偏难,但至少给绝大多数玩家一个坚持下去的可能性。
这样一来,逐渐引导员工们把目光从盈利转向口碑。
裴谦立刻摇头:“不,就这样!你要相信影帝的演技和台词功底。再说了,这种自然而然的感觉,能够无形中拉近和观众的距离,如果找专人配音,那就是失去了灵魂,明白吗?”
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这样的一个规则只要能确立下来,并被所有员工认可,那影响将会是非常深远的,可以说是利在千秋。
比如,游戏项目基本上都是长期盈利的项目,所以奖金发放的周期也会长一些;而视频的热度主要集中在前三个月,那这些奖励就一次性发掉。
虽说这游戏算是从零开始制作,但玩法基本上都是套用了《热血战歌》的成熟玩法,很多美术资源的需求也都非常明确,只要更新换代一下就可以了。
这时候众人开始发现裴总的前瞻性。
《回头是岸》的研发工作也还算顺利,到目前为止的完成度已经来到了大约六成,按照这个进度估算,加上测试、调整、优化的时间,游戏正式发售大概要到十月中旬。
所以,同样的一份素材,也得改成很多种不同的形式。
这时候众人开始发现裴总的前瞻性。
在保证员工福利大体不变、甚至稍有上升的前提下,把发放奖金的标准,由盈利改为口碑!

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